November 2008
4 posts
Nov 24th
2 notes
Nov 15th
Nov 15th
“Parler du design sans s’obliger à présenter une énième petite cuillère ou...”
– Olivier Assouly, introduction à “Le design: essais sur des théories et des pratiques” (Ed. Brigitte Flamand), 2006
Nov 9th
October 2008
13 posts
Oct 29th
le toucher
Un petit wordle du vocabulaire lié au toucher après une discussion avec Timo la semaine passée. Chacun de ces termes peut potentiellement conduire à une discussion à propos de l’affordances des interfaces et du vocabulaire correspondant. Par exemple: que faire du glissement? est-ce possible de combiner le glisser avec un autre geste? et qu’en est-il de la fonction: à quelle feature...
Oct 28th
Oct 28th
1 note
la valeur des cartes
La valeur des cartes vernaculaires, constituées par des proches, amis ou autres se révèlent dans le souci du détail mis en avant comme acte de communication. En haut, une carte en pleine “écriture” dans la rue à Lucerne: des enfants crééent une sorte de cartographie de leur ville avec les points d’intérêts qu’ils jugent pertinent et qu’ils partageront ensuite avec...
Oct 27th
anticipation oubliée
Courte tribune dans Le Monde de ce week-end sur le fait que “l’avenir n’ait plus la côte”.  La crise fiancière ne serait qu’un des nième symptômes de notre enferment dans un présent perpétuel qui ne laisserait plus de place à la prospective et l’anticipation. Cette “forme vide du temps abstrait” dans laquelle le message pour s’en tirer serait...
Oct 27th
Pourquoi il faut lire Georges Perec
Dans “L’infra-ordinaire” de Georges Perec, il y a ce texte fascinant qui invite le lecteur à “interroger les petites cuillères”, c’est à dire à aborder le quotidien avec un regard d’observateur curieux. Contrairement à l’extraordinaire, c’est dans les “petit faits insignifiants et délicieux qui forment le fond même, la trame de...
Oct 15th
Le plaisir en 3D dimensions
Clairement différent du plaisir d’interagir avec un monde virtuel 3D, la publicité pour l’item sur la gauche relève plus du “tangible”.
Oct 11th
Normes d'hygiène
Un rafraichisseur de main (“hand sanitizer”) à côté des boutons d’un ascenseur du MIT, indicateur intéressant des normes d’hygiène locales avant d’interagir avec des objets.
Oct 11th
Postures nomades
Postures nomades à l’aéroport de Boston. La difficulté de trouver la meilleures configuration proche de la prise électrique dans un environnement pas forcément très enclin au confort. l’informatique comme provocatrice de contorsions. Noter aussi l’envahissement de l’espace nécessaire à l’utilisation du laptop avec souris, adapateurs, etc. s’étendant sur le...
Oct 11th
Oct 5th
1 note
Oct 4th
power cart
The Power Cart par Mouna Andraos, rencontrée à Design Engaged 2008 (Montreal).
Oct 4th
jeux vidéo et social software
Il y a quelques temps, j’ai travaillé sur un projet de social software pour un développeur de jeu vidéo. Dans le contexte de ce projet, j’avais regardé les liens entres ces deux univers. Quelques exemples plus précis pour éclairer cela. Mes notes rapides, que j’avais aussi fait parvenir à d’autres personnes. Tout d’abord les mécanismes sont clairement similaires,...
Oct 2nd
September 2008
11 posts
interfaces sans-contact, typologie rapide
Avant que les étiquettes à radiofréquence (RFID tags, les arphids) ne soient à la mode, on employait le mot “badger” pour ouvrir une porte ou accéder à un lieu en posant un badge ou une carte sur un lecteur. Depuis quelque temps, c’est la frénésie de l’interface sans contact, une sorte d’étourdissement du badgage (ou du badging pour les plus anglophiles qui aiment...
Sep 27th
fréquence electro et activités humaines
Une représentation colorée des spectres de fréquence électromagnétique US. La comparaison des spectres et des activités humaines auxquels ils correspondent est éloquente. Par exemple, voir la couleur bleue pour “télévision”. Un exercice pour ceux qui ont le temps: tâcher de 3 trouver 3 patterns cachés révèlant des activités “humaines” dans cette représentation. A...
Sep 22nd
du potentiomètre pour la DS
Un périphérique intéressant à la Nintendo DS: ce potentiomètre proposé par Taito qui nous rappele les paddle controllers rétrogaming. L’expérience utilisateur est assez basique bien sûr, notamment pour jouer à Arkanoid. Evidemment, des astucieux gaillards l’ont adapté pour jouer à Mario Kart DS. A méditer notamment par rapport à cet article sur les jeux à un bouton.
Sep 20th
marché du jeu vidéo en corée
Un des points qui m’a marqué dans mon voyage en Corée du Sud concerne les changements rapides de l’industrie du jeu vidéo là-bas. D’après un rapport officiel de l’industrie du jeu coréenne, les revenus sont passés de 7 450 milliards de Won (7 450 millions de $) en 2006 à 5 140 milliards de Won (5 140 millions de $) en 2007. Cela est principalement du au...
Sep 16th
procès de conception
Quiconque intéressé par les design process (que j’ai traduit ci-dessus par le vieux français “procès de conception”, j’aurais pu aussi indiquer “procès de dessein”) devrait jeter un coup d’oeil à ce superbe rapport intitulé How do you design? de Dubberly Ddesign Office à San Francisco. Il s’agit d’une revue des différents modèles et design...
Sep 15th
“Le « mode d’emploi » décrit la bonne façon de faire :...”
– IL ÉTAIT UNE FOIS, Geneviève Jacquinot-Delaunay et Laurence Monnoyer, 1999
Sep 13th
la grosse expérience
Ce matin à 9h30, le LHC du CERN va démarrer ses premières expérimentations. Pendant ce temps, l’incompréhension du “grand public” règne par rapport à ce domaine si complexe et si ardu à traduire en “mots” intelligibles, comme le montre le journal Le Temps: “une partie de la presse s’est emparée de ces deux affaires à sensation, au caractère très...
Sep 10th
“Je trouve fantastique que Apple ait appelé ‘iPhone’ son Newton2.0”
– Christian Lindholm - LIFT Asia 2008
Sep 5th
Les loisirs numériques selon Nexon
(En direct de la conférence LIFT Asia 2008 à Jeju, Corée du Sud). Jonmoo Kwon commence sa présentation en faisant référence à la convergence culturelle ancien/nouveau média telle que décrite par Henry Jenkins. L’évolution des média suit la progression classique: one-mass interaction puis stand-alone interaction puis massively social interaction. CEO de Nexon, il a lancé le premier MMORPG...
Sep 5th
la ligne de commande
Comme le soulignait Don Norman il y a quelques temps, la ligne de commande est une interface à surveiller. C’est ce que montre l’intéressant Ubiquity dévoilé par Mozilla Labs. Plus proche des centres d’intérêts de ce blog, est-ce qu’il y a des implications pour le monde du jeu vidéo? est-ce que l’on va voir revenir de la ligne de commande avec interfaces...
Sep 3rd
De la "force" au "toucher"
La vue de ces publicités sur les interfaces “haptiques” aujourd’hui et hier à Séoul me font penser au fait que le sens du mot a lentement dérivé de la “force” (interface à retour de force) vers le “toucher” plus calme et plus subtil. Finalement plus proche de la vision “calm technology” de Mark Weiser.
Sep 2nd
1 note
August 2008
10 posts
A spécifier soi-même
Parfois, il faut vraiment créer soi-même son interface, annoter quel bouton va servir à quoi. Vu l’autre jour dans une fabrique de poterie dans le sud de la France.
Aug 31st
Destruction intentionnelle
Un des aspects qui m’intéresse beaucoup dans l’usage des technologies, c’est celui de la destruction intentionnelle. J’essaye de préparer une présentation/étude à ce propos. (Vu à Marseille avant-hier). Toute la difficulté à interpréter vient du fait que l’observateur n’ait pas toujours l’opportunité de voir l’action se dérouler en temps réel afin...
Aug 30th
“Isaac Asimov, en imaginant des règles de sécurité sensées nous prévenir contre...”
– Frédéric Kaplan dans “Un robot peut-il être notre ami ?”, 2001
Aug 30th
Lo-tech lo-fi
Parmi les documents du site “think tank” de Adobe, il y a ce texte intitulé “Big, chunky pixels: New lo-fi animation qui examine l’intérêt du lowfi. Un des artistes cités, Ben Jones, décrit l’intérêt de faire du développement low tech: “lo-tech equals limitations. If you use a program to show its limitations, you’re exposing the interior of the program—the way it...
Aug 26th
Zuiprezi: présentations interactives zoomables
Kitchen Budapest (un Medialab financé par Magyar Telecom) est un outil de présentation interactif intéressant qui permet, grâce à une interface simple de faire des zooms avec du texte, des images, des vidéos, des PDF, etc.
Aug 26th
Où est passé le futur?
Les années 2000, 2001, synonyme de l’avenir et de ses voitures volantes n’ont plus d’équivalent aujourd’hui. On en voit les traces de nos jours par ces signalétiques avec les chiffres “2000” dans divers lieux (au Pérou ci-dessus et en France ci-dessous). Je suis fasciné par cette usage et cela revient à ce poser la question de quel est notre an 2000...
Aug 25th
Aug 23rd
“Il faut environ 30 ans pour qu’une invention donne naissance à une...”
– John Perry Barlow
Aug 23rd
1 note
Juegos en red
L’omniprésence des cybercafés au Pérou est impressionante. Même à 3800m d’altitude, sur l’Altiplano, dans des lieux où rares sont les touristes, des salles de jeux en réseau s’activent. Les “juegos en red” sur le “veloz internet”. Des machines datant de quelques années certes mais un réseau très rapide qui est le fruit de la politique...
Aug 22nd
Interface Guitar Hero Nintendo DS
Je suis fasciné dernièrement par l’interface de Guitar Hero sur la Nintendo DS. Si l’objet a pour but de ressembler à une guitare, c’est plutôt raté. Surtout avec ces 4 boutons qui feraient penser à une basse… Ce que je trouve pertinent par contre c’est les postures de jeu, la manière de tenir la DS (comme un livre, cf mes remarques passées sur l’ebook). Il y...
Aug 21st
July 2008
8 posts
Consommateur, utilisateur
Extrait du jour: “L’efficace de la production implique l’inertie de la consommation. Elle produit l’idéologie de la consommation-réceptacle. Effet d’une idéologie de classe et d’un aveuglement technique, cette légende est nécessaire au système qui distingue et privilégie des auteurs, des pédagogues, des révolutionnaires, en un mot des « producteurs » par rapport à ceux qui ne le...
Jul 26th
1 note
Jouer avec une cartouche NES
Un hack récent des cartouches de NES permet de jouer avec la cartouche elle-même, comme le décrit Darkeru sur un forum de hacking.
Jul 14th
Nintendo 1889-1980
L’éditeur français Pix’N Love vient de sortir le premier volume d’un livre magnifique sur Nintendo et ses jeux électroniques sortis en 1889 et 1980.
Jul 11th
Tendances actuelles dans le jeu vidéo
Dans son article chez Escapist intitulé “Ten Things That Don’t Suck About the Game Industry”, Jason Della Rocca nous décrit 10 points important à propos de l’industrie du jeu: L’intérêt des fondations, charité finançant des jeux à but d’apprentissage La diversification des interfaces vers l’utilisation des gestes Une compréhension des joueurs toujours...
Jul 11th
Interactions à un bouton
La complexité des modes d’interaction, notamment dans le domaine du jeu, depuis quelques années éclipse bien souvent l’intérêt de concevoir des interactions à un seul bouton. Est-ce possible ? Y a-t-il un inérêt? Certainement répond Berbank Green qui propose tout un ensemble de possibilités, en utilisant notamment en utilisant le temps et la fréquence de click.
Jul 7th
Connard d'ordinateur
Lu dans « Con ! Pute ! », ou les formes d’indignation avec l’ordinateur par Nicolas Auray: “La « bêtise » de l’ordinateur et son ignorance, ce ravalement au rang de « commun des machines » que revendiquent les pros de la programmation ou les fanas du hack, trahit leur rage impuissante devant les refus de leur compagne, ressentis comme une trahison,...
Jul 6th
Le futur du DIY
L’Institute For The Future vient de sortir une cartographie intéressante qui se nomme Future of Making Map, et qui décrit des signaux actuels concernant la culture “Do It Yourself”. On y trouve un récapitulatif intéressant des facteurs sous-jacents (motivation écologique, avènement des “amateurs-professionels…), une typologie des acteurs (R&D citoyenne, artisans...
Jul 6th
2 notes
Jeu sur iphone
L’iphone commence à attirer de plus en plus de dévelopeur de jeux, voir par exemple ce simili-Locoroco. Il y a même des publishers qui se montent spécifiquement sur ce domaine. C’est le cas de Ngmoco créé par un ex-EA. Dans un entretien à Gamasutra, il explique en quoi le iphone est pertinent pour le développement de jeux: L’utilisation de l’objet: environ 50% du temps...
Jul 4th
June 2008
14 posts
Autour de la porte d'entrée
En général quand vous entrez chez quelqu’un, proche de la porte d’entrée se trouve le contingent d’objets “importants”. Les “mobile essentials” comme le décrit Jan Chipchase. Ayant à m’introduire chez des participants d’une étude ethnographique, j’apprécie toujours les différences de position et de types d’objets. Un couple, le...
Jun 27th
L'accident
L’accident, comme facteur limitant de l’usage des technologies. Rencontré à l’EPFL il y a pas mal de temps, ce genre de phénomène me fascine toujours et je le rencontre régulièrement. La destruction par accident ou intentionnelle ne cessera pas de m’inspirer. Garder en tête qu’il faut que je fasse une étude ethnographique sur la destruction intentionnelle des...
Jun 27th
Architecture de l'info sur DS et PSP
L’an passé, lors d’un projet avec Nokia et le Media and Design Lab de l’EPFL, nous avions “cartographié” les sructures de “l’univers numérique” tel que représenté dans les dispositifs mobiles (téléphones portables, iphone, ipods, consoles portables). Il s’agissait en gros de représenter graphiquement l’architecture de...
Jun 27th
Nintendo DS: zone de chargement/réparation
Les points de vente Nintendo en Corée du Sud sont souvent équippés de zones de chargement de la DS et de quelques outils pour réparer/modifier sa DS. Un service sympa alors que 100 mètres avant un magasin d’appareil photo avait refusé de nous prêter une tournevis pour réparer notre appareil…
Jun 19th