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Autour de la porte d'entrée
En général quand vous entrez chez quelqu’un, proche de la porte d’entrée se trouve le...
Jun 27th
L'accident
L’accident, comme facteur limitant de l’usage des technologies. Rencontré à...
Jun 27th
Architecture de l'info sur DS et PSP
L’an passé, lors d’un projet avec Nokia et le Media and Design Lab de l’EPFL,...
Jun 27th
Nintendo DS: zone de...
Les points de vente Nintendo en Corée du Sud sont souvent équippés de zones de chargement de la DS...
Jun 19th
Jeux d'arcade pour enfants
Des jeux d’arcade pour enfants en Corée du Sud (Seoul) à côté des distributeurs old-school....
Jun 19th
Tenir la wiimote
Discussion hier au studio sur la tenue de la Wiimote. Il s’agit d’un des thèmes qui...
Jun 19th
Esthétique du bouton
Double rouge, stop et “télé-alarme”. La saillance du second impressionne par son mode...
Jun 16th
La redondance des idées innovantes
(Anciens bureaux de l’interaction Design Institute de Ivrea) Dans une présentation datant...
Jun 16th
Poésie de la vie quotidienne
Jun 11th
Cycle de sortie
Cette figure tirée “Web2.0: principles and best practices” par Tim O’Reilly...
Jun 10th
Evolution des mondes "virtuels"
Kzero a récemment publié cette visualisation intéressantes qui montre l’évolution de...
Jun 9th
amusement
Lisant assez peu la presse francophone, j’ai été surpris de tomber sur un nouveau magazine...
Jun 7th
L'affordance "livresque" de la Nintendo...
Croisé a Roissy hier après-midi, la photo montre l’affordance très proche du livre de la...
Jun 7th
Bricolage pour jeu vidéo
Etant en pleine étude ethnographique sur les périphériques de jeu vidéo et les contextes de jeu,...
Jun 3rd