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2008

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Autour de la porte d'entrée

En général quand vous entrez chez quelqu’un, proche de la porte d’entrée se trouve le...
Jun 27th

L'accident

L’accident, comme facteur limitant de l’usage des technologies. Rencontré à...
Jun 27th

Architecture de l'info sur DS et PSP

L’an passé, lors d’un projet avec Nokia et le Media and Design Lab de l’EPFL,...
Jun 27th

Nintendo DS: zone de...

Les points de vente Nintendo en Corée du Sud sont souvent équippés de zones de chargement de la DS...
Jun 19th

Jeux d'arcade pour enfants

Des jeux d’arcade pour enfants en Corée du Sud (Seoul) à côté des distributeurs old-school....
Jun 19th

Tenir la wiimote

Discussion hier au studio sur la tenue de la Wiimote. Il s’agit d’un des thèmes qui...
Jun 19th

Esthétique du bouton

Double rouge, stop et “télé-alarme”. La saillance du second impressionne par son mode...
Jun 16th

La redondance des idées innovantes

(Anciens bureaux de l’interaction Design Institute de Ivrea) Dans une présentation datant...
Jun 16th

Poésie de la vie quotidienne

Jun 11th

Cycle de sortie

Cette figure tirée “Web2.0: principles and best practices” par Tim O’Reilly...
Jun 10th

Evolution des mondes "virtuels"

Kzero a récemment publié cette visualisation intéressantes qui montre l’évolution de...
Jun 9th

amusement

Lisant assez peu la presse francophone, j’ai été surpris de tomber sur un nouveau magazine...
Jun 7th

L'affordance "livresque" de la Nintendo...

Croisé a Roissy hier après-midi, la photo montre l’affordance très proche du livre de la...
Jun 7th

Bricolage pour jeu vidéo

Etant en pleine étude ethnographique sur les périphériques de jeu vidéo et les contextes de jeu,...
Jun 3rd