September 2008
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interfaces sans-contact, typologie rapide
Avant que les étiquettes à radiofréquence (RFID tags, les arphids) ne soient à la mode, on employait le mot “badger” pour ouvrir une porte ou accéder à un lieu en posant un badge ou une carte sur un lecteur. Depuis quelque temps, c’est la frénésie de l’interface sans contact, une sorte d’étourdissement du badgage (ou du badging pour les plus anglophiles qui aiment...
Sep 27th
fréquence electro et activités humaines
Une représentation colorée des spectres de fréquence électromagnétique US. La comparaison des spectres et des activités humaines auxquels ils correspondent est éloquente. Par exemple, voir la couleur bleue pour “télévision”. Un exercice pour ceux qui ont le temps: tâcher de 3 trouver 3 patterns cachés révèlant des activités “humaines” dans cette représentation. A...
Sep 22nd
du potentiomètre pour la DS
Un périphérique intéressant à la Nintendo DS: ce potentiomètre proposé par Taito qui nous rappele les paddle controllers rétrogaming. L’expérience utilisateur est assez basique bien sûr, notamment pour jouer à Arkanoid. Evidemment, des astucieux gaillards l’ont adapté pour jouer à Mario Kart DS. A méditer notamment par rapport à cet article sur les jeux à un bouton.
Sep 20th
marché du jeu vidéo en corée
Un des points qui m’a marqué dans mon voyage en Corée du Sud concerne les changements rapides de l’industrie du jeu vidéo là-bas. D’après un rapport officiel de l’industrie du jeu coréenne, les revenus sont passés de 7 450 milliards de Won (7 450 millions de $) en 2006 à 5 140 milliards de Won (5 140 millions de $) en 2007. Cela est principalement du au...
Sep 16th
procès de conception
Quiconque intéressé par les design process (que j’ai traduit ci-dessus par le vieux français “procès de conception”, j’aurais pu aussi indiquer “procès de dessein”) devrait jeter un coup d’oeil à ce superbe rapport intitulé How do you design? de Dubberly Ddesign Office à San Francisco. Il s’agit d’une revue des différents modèles et design...
Sep 15th
“Le « mode d’emploi » décrit la bonne façon de faire :...”
– IL ÉTAIT UNE FOIS, Geneviève Jacquinot-Delaunay et Laurence Monnoyer, 1999
Sep 13th
la grosse expérience
Ce matin à 9h30, le LHC du CERN va démarrer ses premières expérimentations. Pendant ce temps, l’incompréhension du “grand public” règne par rapport à ce domaine si complexe et si ardu à traduire en “mots” intelligibles, comme le montre le journal Le Temps: “une partie de la presse s’est emparée de ces deux affaires à sensation, au caractère très...
Sep 10th
“Je trouve fantastique que Apple ait appelé ‘iPhone’ son Newton2.0”
– Christian Lindholm - LIFT Asia 2008
Sep 5th
Les loisirs numériques selon Nexon
(En direct de la conférence LIFT Asia 2008 à Jeju, Corée du Sud). Jonmoo Kwon commence sa présentation en faisant référence à la convergence culturelle ancien/nouveau média telle que décrite par Henry Jenkins. L’évolution des média suit la progression classique: one-mass interaction puis stand-alone interaction puis massively social interaction. CEO de Nexon, il a lancé le premier MMORPG...
Sep 5th
la ligne de commande
Comme le soulignait Don Norman il y a quelques temps, la ligne de commande est une interface à surveiller. C’est ce que montre l’intéressant Ubiquity dévoilé par Mozilla Labs. Plus proche des centres d’intérêts de ce blog, est-ce qu’il y a des implications pour le monde du jeu vidéo? est-ce que l’on va voir revenir de la ligne de commande avec interfaces...
Sep 3rd
De la "force" au "toucher"
La vue de ces publicités sur les interfaces “haptiques” aujourd’hui et hier à Séoul me font penser au fait que le sens du mot a lentement dérivé de la “force” (interface à retour de force) vers le “toucher” plus calme et plus subtil. Finalement plus proche de la vision “calm technology” de Mark Weiser.
Sep 2nd
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