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Architecture de l’info sur DS et PSP

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L’an passé, lors d’un projet avec Nokia et le Media and Design Lab de l’EPFL, nous avions “cartographié” les sructures de “l’univers numérique” tel que représenté dans les dispositifs mobiles (téléphones portables, iphone, ipods, consoles portables). Il s’agissait en gros de représenter graphiquement l’architecture de l’information afin de comprendre comment celle-ci évolue. Francesco Cara, responsable Design Strategy en parle d’ailleurs dans sa présentation à LIFT08.

Quoiqu’il en soit, je m’étais occupé des dispositifs mobiles ludiques (Nintendo DS et Sony PSP entre autres) car un de mes thèmes de recherche s’articule autour de l’exploration des technologies portables pour comprendre les implications en termes de mobilité et d’interactions nouvelles. L’idée sous-jacente consistant en l’analyse des usages de ces technologies pour en déterminer des opportunités et contraintes de conception (design) dans le domaine des applications ludiques. Ce genre de graphe rapide permet de se représenter différentes stratégies d’architecture de l’information (il s’agit globalement des menus) et de voir en un coup d’oeil le souci de Nintendo pour simplifier l’interface avec une profondeur très faible par rapport à la PSP.