Tendances actuelles dans le jeu vidéo
Dans son article chez Escapist intitulé “Ten Things That Don’t Suck About the Game Industry”, Jason Della Rocca nous décrit 10 points important à propos de l’industrie du jeu:
- L’intérêt des fondations, charité finançant des jeux à but d’apprentissage
- La diversification des interfaces vers l’utilisation des gestes
- Une compréhension des joueurs toujours plus grande, notamment grâce aux outils statistiques de collecte de données.
- La démocratisation des outils de développement (de Flash à XNA en passant par Blender ou Play All)
- De nouveaux modèles économiques (notamment avec les MMO gratuits en Corée)
- La viabilité du développement indépendant
- L’intérêt grandissant pour le développement de process (scrum, agile)
- Un intérêt pour changer la qualité de vie des développeurs
- Une reconnaissance accrue de la part des média
- Une influence sur la société, notamment via les serious game
Si il y a des effectivement des points intéressants dans cette perspective intra-industrie (Della Rocca est le directeur exécutif de l’International Game Developers Association), il serait intéressant d’avoir aussi des avis extérieures sur d’autres aspects.