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experience utilisateur / design d'interaction / ethnographie numérique / experience utilisateur / psychologie ergonomique / étude d'usage

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Lo-tech lo-fi

Parmi les documents du site “think tank” de Adobe, il y a ce texte intitulé “Big, chunky pixels: New lo-fi animation qui examine l’intérêt du lowfi. Un des artistes cités, Ben Jones, décrit l’intérêt de faire du développement low tech: “lo-tech equals limitations. If you use a program to show its limitations, you’re exposing the interior of the program—the way it works.”

(“Bad Cartridge” sur Gameboy)

Cet aspect du design qui consiste à révéler l’intérieur (via le lowtech et jouer avec es glitchs des technologies) fait écho à la notion de “seamful design” dans lequel il s’agit de révéler les limites des technologies pour permettre aux utilisateurs de mieux la comprendre et donc de s’y adapter.