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la ligne de commande

Comme le soulignait Don Norman il y a quelques temps, la ligne de commande est une interface à surveiller. C’est ce que montre l’intéressant Ubiquity dévoilé par Mozilla Labs. Plus proche des centres d’intérêts de ce blog, est-ce qu’il y a des implications pour le monde du jeu vidéo? est-ce que l’on va voir revenir de la ligne de commande avec interfaces semi-structurées ou un semblant de dialogue homme-machine dans les jeux vidéos? Personnelement, je ne m’intéresse pas vraiment à un dialogue naturel mais plus à ce qui se passait dans les MUDs/MOOs ou des expressions verbales permettaient d’agir sur des objets et surtout, d’en créer.

(Interface structurée dans Secret of Monkey Island)